Создание интерьера в Autodesk Revit (2017)

Курс научит создавать рабочую документацию для интерьера в Revit, от обмерного плана до электрики и разверток. Вы создадите необходимые спецификации и экспликации.
Фотокниги: форма, ценность, содержание (2019)

В своём уроке я подробно и структурно расскажу о вёрстке фотокниг: от обложки и форзацев до разворотов. Поэтапно покажу весь процесс макетирования, коснусь темы создания фонов, а также правил размещения фотографий на развороте.
Создание продающих сторис для instagram (2019)

Как научиться делать самому сторис. И мы создали с нашими дизайнерами простой и удобный курс по анимации.
Как создать свой онлайн курс с нуля + Бонус (2019)

Научитесь создавать свои собственные онлайн-курсы. От идеи и монтажа до продвижения и продажи.
Разработка интернет магазина WP + WooCommerce. Академия верстки (2019)

Практический курс по созданию полноценного интернет-магазина от "А" до "Я".

Мастер диаграмм Excel: визуализация и анализ данных (2017)

Чему вы научитесь. Быстро создавать и применять диаграммы в учёбе и работе для визуализации и анализа данных.
Lectora Inspire 18.1.2 Build 11768

Lectora Inspire – это удобный инструмент для создания электронных курсов обучения, по которым можно проводить заочные занятия при отсутствии возможности получать знания в очном режиме. К достоинствам программы можно отнести наличие всего современного функционала, приятный и понятный интерфейс, а также простоту в работе.
WordPress с нуля до профессионала (2019)

Узнайте какую работу надо провести еще до создания сайта. Как правильно общаться с заказчиком, выявлять потребности рынка и строить стратегию разработки сайта.

Сайты на Tilda 2.0 (2019)

Этот курс создавался, в первую очередь, для тех, кто хочет создавать сайты, не изучая сложные языки программирования. Вы полностью освоите Tilda и создадите свои первые сайты!

Создание игры на Unity и C# (2019)

После окончания курса, вы получите опыт, которого будет достаточно для то, чтобы создать законченную игру в Unity. Даже если вам будет тяжело, полученного опыта хватит, чтобы понять, куда двигаться и как в создании игр, позволяя достигать поставленных целей.